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まど☆マギの後編見にシネマ豊洲行って来ました。配布フィルムは品切れ中
「どうせTV編集版だろぉ?」と見る気もなかったハズでしたが、
前編を見てきた連れが、あまりのシネマクオリティ修正に絶賛してたので、ついホイホイと。
10/6:前編公開、そして10/13:後編公開 という前代未聞の公開スケジュール
以前聞いていた「2013年 後編公開」から、随分巻いたナーと感心してたのですが、
・・・要はほぼTV編集版でしたとさ。そりゃそーだわな
しかも残念な「ダレ場」や明らかにBD時に修正入れそうな内容もあったりと、厳しい所もあった。
とはいえ作画も安定した9-12話だし、内容は鉄板、書き足し分や「新章」予告もある。
何よりアホみたいにバカでかいスクリーンと豪華な音響で、あの10話(ほむ回)を再び見られるのはイイモンだ
ほむほむといえば「パンツの人」そして「まどかストーカー」
すっかり二次ネタの方でイメージが固まってしまったので、本編中の深刻なシーンでもつい噴いてしまう
失礼だとは思うが、これが最高に楽しい「まど☆マギ」の楽しみ方なのだろう。
それにしても脚本の「虚淵玄」は凄い
何が一番凄いかというと、
『二次的なイジられ方まで考えてこのシナリオを切ったのなら、本当に凄い!』という事
「魔法少女モノのアンチテーゼ」とか「流行りのタイムリープもの」とか、そういった表面的なシリアス要素はひとまず捨て置く。
「真面目に一生懸命作ったから、イジったら異様に面白くなった」というのが普通の落とし所なんだろうが、いやいや昨今の脚本家様は二次的なエンターテイメント要素も計算づくで作ってらっしゃるに違いない。
現代の作品にはユーザーからの相互干渉・インタラクティブが必須だ
逆に「完成された、固まった作品」はそれ以上の評価も進展もない。
ありとあらゆる娯楽が行き着いた先は、きっと「未知」という可能性を追うものになる、それが「今」の流行
つまりこう↓
そんなこんなで昨夜は愉しい一時でした。
で、ふと思った。
「もしも20年前に まど☆マギ のアニメが存在したら」・・・
今と比較すればつたない画力ながらも、マッドハウスでりんたろうあたりがセル画で神作画を魅せてくれたのカナー とか。
でも恐らく、ファンがついてこれないと思う。
ネットで絵チャや動画がこれだけ流通する現代だからこその、このブーム
様々な慣例や悪癖を超えたからこそ、「今」のこの狂った二次ネタがある
結果論だけど、この時代に「まど☆マギ」がウケて本当に良かった。
それにしても「斎藤千和」、多芸な御人だ。。。
毎日通勤往復50km
月に一度は浜松往復550km
天気が良い日は伊豆箱根、イベントあれば関東中を東奔西走 主に秋葉
オフロード車なのにジャンプやウイリーもせず、オンロードさながらに走破しまくって、
半年持たずにブロックタイヤが丸坊主という有様です。
早く痛単車改造して鷲宮神社デビューしたいこの頃
バイクは自由でいいですね、自分の命も自由責任。
強風のやトラックに揉まれながら走る首都高はどんなゲームよりもスリリング
(ちゃんと整備された日本の高速道路なので、カーブをXXkmで突っ込んでも安心なのがイイ)
しかし昨日は気温8度の深夜の箱根峠で迷子になって泣きそうでした 国1号どっちよ!!
先日の祝日にシャバダバと浜松まで行ったついでに「仮面ライダーウィザード」ショー観てきた
・・・間近でガン見しても、面にのぞき穴がない。
そうじゃないかと思っていたが、やっぱそうか。
最近のライダーのデザインは「視界の良さ」もデザインに組み込んでいるようで、撮影ブツのみならず、ショーブツに至るまでハーフミラー構造で視界良好なようだ。
イイナー・・・
ハーフミラー加工された2mm厚の透明アクリルなら近所で購入できるので、ヒートプレス使って何か作ってみたくなった。
「GNアーチャー」みたいなロボ娘もぬこパンのシリーズに加えてみようかしらん。
ウチの神姫
浅井真紀フィギュアなので顔のマッチングがピタリだったり
でも身体はスカイガールズ
2010年の傑作アニメ「IS(インフィニット・ストラトス)」が、当時てっきり武装神姫のアニメ版作品だと思ってました、放送前までは。
ISの傑作ぶりは語るまでもなく、続編・劇場版も確定な程に円盤の売上も良かったが、原作者がモメてその後はムニャムニャ・・・
あんだけ素晴らしいアニメ化させてもらって、一体何が不満だったのやら?やっぱ銭すか?
武装神姫の製作は、奇しくもISと同じ「エイトビット」、CGモデルでの空中戦のクオリティは折り紙つき
むしろ、似たモデルが似た空中戦を行なっている絵を見ると・・・なーんか不思議な感じ。
「ファントム」と「NOIR」みたいなモンか?
これでISの続編は完全に断たれててしまうのかしらん?そんな気にもなってくる。
深夜アニメには無縁のはずだけど、アニメといえばタイアップ商品、ズバリTOY武装神姫の販促が気になる。
TOY販売の為にゲットライドなアニメを作った過去があるくらいなのだから、今回のアニメ放送を機に、停滞気味の神姫TOYを活性化して欲しい。
が・・・・多分やらないだろうなー。
アニメ制作側も「どうせ円盤しか売れないよ」と読んでる気がする。
アニメ版カラーで一部商品が再販されるくらいか。
しかし、それでも、
今回の「武装神姫」アニメによってTOY神姫の売上がドカンと行ってくれたら、ホビー業界の快挙になるかもしれない
したら、深夜枠で独自の商品展開を見込んだ新作アニメを作ったり、マーケットを確立したり!!
・・まぁ今でも、割りとマイナー作品でも放送終了後にプライズやフィギュアになったりしているから、既に確立してるっちゃあしているけどね。
今回の神姫も、実物よりデカい無可動品フィギュアとかがプライズになったりするかしらん?
いかんせん1/12では下ネタへの運用が高レベルすぎる。
何気にWFでの版権申請数1位という凄いコンテンツだが、でかい神姫とかあったら欲しいわー
販売予定はないけれど、既存の面に油土持って新顔を思案中
色々造形材料を使ってきたけれど、面を作るならやっぱ油土が一番イイや
簡単に形を足し引きできるし、アニメ見ながら作業できるし
最大のデメリットは、硬質原型に転化する時に「捨て型」が必要な事
FRP使える環境ならさした手間でもないけれど、型を作るのは大変だからね
○手順
「油土原型」→「FRP捨て型」→「FRP製複製」→「パテ修正・仕上げ」→「原型完成」
材質の置き換え(転化)が必要なのが油土原型の欠点
他にも「途中で被れない」「表面処理に限界」「手に持てない(時もある)」とかあるけれど、
気軽に製作できるという最強メリットは揺るがない あと早い
猛者になるとライダーマスクをほぼ転化不要なレベルまで作りこむし、美術家で油土→ブロンズ転化でフィニッシュさせちゃう人もいる
自分としては一度転化を挟むことで、未熟な造形を再確認して修正できたり、疲れたモチベをリセットできるので
そういうのも含めて「やっぱ油土だな」とね
でもまたきっと一周して違う事言い出すだろうね
油土→紙粘土→エポパテ→油土
こんなカンジ
それにしても画像比較すると改めて
アニメキャラの毛量は凄まじいなぁ と
いつか髪の毛もウィグ以外で作ってみたいデス
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